Das ukrainische VRNow-Projekt: eine Revolution in der Rehabilitation und Reduzierung von Phantomschmerzen bei Menschen mit amputierten Gliedmaßen

Im Frühjahr 2022, drei Monate nach der russischen Invasion in der Ukraine, stellte das Entwicklungsstudio für Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen Advin ein neues soziales Projekt vor – einen Rehabilitations-VR-Simulator namens VRNow. Dieses innovative Produkt soll Amputierten und Patienten mit Muskel-Skelett-Verletzungen helfen, Phantomschmerzen durch Übungen im virtuellen Raum zu überwinden.

Nach mehrmonatigen Langzeittests installierte das VRNow-Projekt den ersten Simulator in einem Rehabilitationszentrum in Dnipro. Das Unternehmen plant, im Jahr 2024 100 weitere Simulatoren in verschiedenen medizinischen Einrichtungen zu installieren.

Artem Chygyrinsky, Leiter von Advin, sprach über den Start des VRNow-Projekts und seine Finanzierung. Er stellte fest, dass es zu 100 % von Advin entwickelt wurde, und gab die Einzelheiten der Investition bekannt. Er wies darauf hin, dass das Unternehmen bis zum Ende des dritten Quartals 2023 128.000 Euro investiert habe. Das Team besteht aus 11 Personen, darunter einem Projektmanager, einem UX-Designer, einem QA-Ingenieur sowie Unity- und Unreal Engine-Entwicklern.

Chygyrinsky teilte mit, dass das Produkt an echten Patienten getestet wurde, darunter Patienten mit verschiedenen Muskel-Skelett-Erkrankungen und Amputierten. Er betonte außerdem, wie wichtig es sei, Rehabilitationsfachkräfte und Psychologen in den Entwicklungsprozess einzubeziehen, um deren Therapierichtlinien ständig zu berücksichtigen und das Produkt im Laufe der Zeit zu verbessern. Es wird darauf hingewiesen, dass VRNow vom Gesundheitsministerium ein Konformitätszertifikat erhalten hat, das den Einsatz in medizinischen Einrichtungen ermöglicht, und dass die Nachfrage nach solchen Technologien in der Ukraine, insbesondere bei Rehabilitationszentren, wächst.

Unser Markt umfasst sowohl öffentliche als auch private Rehabilitationszentren. Nach dem erfolgreichen Start des VRNow-Simulators führen wir Schulungen für das gesamte medizinische Personal, das mit Patienten arbeitet, zur Überwachung der Wartung und zur effektiven Verwaltung des Komplexes durch. Insgesamt umfasst VRNow 18 Übungen in vier virtuellen Umgebungen. Das Hauptziel besteht darin, den Ärzten die Möglichkeiten dieser Übungen zu demonstrieren, damit sie die Reihenfolge und Durchführung der Übungen unter Berücksichtigung der Besonderheiten der Verletzung des Patienten selbstständig wählen können.

Derzeit ist die Ausrüstung bereits im Rehabilitationszentrum „Path of Health“ in Dnipro installiert, nachdem sie im September die Zertifizierung erhalten hatte. Die Installation des nächsten Simulators ist für Januar oder Februar 2024 geplant. Dies ist erst der Anfang der Einführung des Produkts, und bis Ende des Jahres sollen Hunderte solcher Simulatoren in Rehabilitationszentren der Ukraine installiert sein.

Bezüglich der Finanzierung plant das Unternehmen, mit privaten Rehabilitationszentren zusammenzuarbeiten, die über Zuschussprogramme und Spender zur Deckung der Kosten verfügen. Auch für staatliche Rehabilitationszentren wird über die Einwerbung von Spendengeldern nachgedacht. Es ist wichtig zu beachten, dass die Technologie bereits entwickelt ist, sodass die Mittel nur für den Kauf von Ausrüstung verwendet werden.

Die Standorte im Simulator umfassen vier Räume, darunter Räume, ein Fitnessstudio und eine Küche. Es ist geplant, die virtuellen Standorte, einschließlich des Flusses, des Gartens und des Ladens, zu erweitern, was den Patienten neue Möglichkeiten bieten wird.

Ein wichtiger Bestandteil der Projektumsetzung ist der Einsatz von Eigenentwicklungen im Bereich Software sowie der Einsatz hochwertiger Hardware, wie beispielsweise Virtual-Reality-Brillen von Valve Index und HTC-Trackern. Das Unternehmen bietet komplette Büroausstattung und Schulung von Ärzten für den effektiven Einsatz von Technologie in Rehabilitationszentren.

Ja, Sie verstehen richtig, dass die durchschnittliche Kursdauer sehr individuell ist. Unser Programm ist ein Werkzeug für den Sanierer, ähnlich der bedingten schwedischen Mauer. Der Arzt bestimmt selbstständig den Anteil der Nutzung des Programms im Rehabilitationskurs. Normalerweise beträgt die durchschnittliche Kursdauer 15 Sitzungen über drei Wochen. Allerdings empfehlen wir dem Patienten, die Brille nicht länger als 45 Minuten am Stück zu benutzen, da dies zu einer Beeinträchtigung des Vestibularapparates führen kann.

Unsere Technologie hat das größte Potenzial im Umgang mit Phantomschmerzen, insbesondere bei Amputationen. An den amputierten Gliedmaßen angebrachte Tracker ermöglichen es dem Patienten, seinen 3D-Avatar von der ersten Person der virtuellen Umgebung aus zu sehen. Dazu gehört die Nachahmung der Bewegungen des amputierten Körperteils, was die Neuroplastizität des Gehirns fördert und das Ausmaß des Phantomschmerzes reduziert. Wir ersetzen die Spiegeltherapietechnik, indem wir das Gehirn durch visuelle Stimulation austricksen.

Zu unseren Zukunftsplänen gehört die kontinuierliche Entwicklung neuer Übungen und Remote-Software-Updates. Wir planen auch, die Möglichkeiten von Augmented Reality mit der Markteinführung der AR-Brille von Apple zu erkunden. Dazu könnte beispielsweise der Einsatz von AR bei Übungen mit einem Ball gehören, bei dem dessen Bild in die reale Umgebung des Patienten integriert wird.

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