Die Fortsetzung des Kultspiels Stalker hat sich in den letzten 15 Jahren zu einem der am meisten erwarteten Ereignisse in der Gaming-Welt entwickelt. Trotz der technischen Probleme wurde Stalker 2 recht positiv aufgenommen, was für das Entwicklerteam eine angenehme Überraschung war.
Laut Evgeny Hryhorovych, dem Schöpfer der Serie, hatte das Studio GSC Game World Bedenken hinsichtlich der Rezeption des Spiels:
„Wir haben verstanden, dass das Spiel nicht perfekt war, und wir würden es gerne verbessern.“ Es wurden niedrigere Noten erwartet. Das Publikum hat uns jedoch unterstützt, und das ist eine große Motivation.“
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Stalker 2 noch eine Reihe technischer Mängel auf. Hryhorovych gab zu, dass Fehler, von denen die Spieler nicht einmal wissen, das Team zusätzlich belasten:
„Wir wissen immer noch nicht, auf welchen Fehler die Benutzer als nächstes stoßen werden. Das macht es schwierig, Prioritäten zu setzen.“
Trotzdem hat das Spiel 84 % positive Bewertungen auf Steam. Für viele Entwickler wäre das ein großer Erfolg, doch Hryhorovych setzt sich ehrgeizigere Ziele:
„Wir wollen, dass mindestens 90 % der Spieler das Spiel mögen. Nicht 89 %, denn es ist eine „Acht“. Und wir wollen „Neun“.
Die Entwicklung von Stalker 2 dauerte sechs Jahre, und für Hryhorovych ist dieses Projekt mehr als ein Spiel – es ist das Ergebnis langjähriger Arbeit und des Wunsches, den Spielern ein wirklich hochwertiges Produkt zu präsentieren.
„Als kreative Menschen wollen wir das maximale Ergebnis erzielen. Es geht nicht nur um Zahlen, es ist unser Ruf, unser Stolz.“
Trotz der Schwierigkeit arbeitet das Team weiterhin an Updates, um das Spiel zu verbessern und die Erwartungen des Publikums zu erfüllen.
Der Erfolg von Stalker 2 beweist, dass Spieler bereit sind, Projekte auch mit Mängeln zu unterstützen, wenn sie das Engagement und den Willen der Entwickler zur Verbesserung sehen. Evgeny Hryhorovychs Ambitionen sind inspirierend und es scheint, dass er nicht aufgeben wird, bis der Traum von „90 %“ Wirklichkeit wird.