Die Fortsetzung des Kultspiels Stalker hat sich in den letzten 15 Jahren zu einem der am meisten erwarteten Ereignisse der Spielewelt entwickelt. Trotz technischer Probleme wurde Stalker 2 sehr positiv aufgenommen, was für das Entwicklerteam eine angenehme Überraschung war.
Laut Jewgeni Grigorowitsch, dem Schöpfer der Serie, hatte das Studio GSC Game World Bedenken hinsichtlich der Rezeption des Spiels:
„Uns war klar, dass das Spiel nicht perfekt war und wir es verbessern wollten. Wir hatten mit niedrigeren Einschaltquoten gerechnet. Doch das Publikum hat uns unterstützt, und das ist eine enorme Motivation.“.
Zum Veröffentlichungszeitpunkt Stalker 2 noch einige technische Mängel auf. Grigorovich räumte ein, dass Fehler, die den Spielern gar nicht auffallen, das Team zusätzlich belasten:
„Wir wissen noch immer nicht, auf welchen Fehler die Benutzer als Nächstes stoßen werden. Das macht die Priorisierung schwierig.“.
Trotzdem hat das Spiel auf Steam eine positive Bewertung von 84 %. Für viele Entwickler wäre das ein großer Erfolg, doch Grigorovich hat ehrgeizigere Ziele:
„Wir wollen, dass mindestens 90 % der Spieler das Spiel lieben. Nicht 89 %, denn das wäre eine ‚Acht‘. Wir streben aber eine ‚Neun‘ an.“.
Die Entwicklung von Stalker 2 dauerte sechs Jahre, und für Grigorovich ist dieses Projekt mehr als nur ein Spiel – es ist das Ergebnis jahrelanger Arbeit und des Wunsches, den Spielern ein wirklich hochwertiges Produkt zu bieten.
„Als kreative Menschen wollen wir maximale Ergebnisse erzielen. Es geht nicht nur um Zahlen, sondern um unseren Ruf, unseren Stolz.“.
Trotz der Schwierigkeiten arbeitet das Team weiterhin an Updates, um das Spiel zu verbessern und die Erwartungen des Publikums zu erfüllen.
Der Erfolg von Stalker 2 bestätigt, dass Spieler bereit sind, Projekte auch mit Mängeln zu unterstützen, wenn sie das Engagement und den Verbesserungswillen der Entwickler erkennen. Yevgeny Grigorovichs Ambitionen sind inspirierend, und es scheint, als würde er nicht ruhen, bis sein Traum von „90 %“ Wirklichkeit geworden ist.

