La secuela del juego de culto Stalker se ha convertido en uno de los eventos más esperados del mundo de los videojuegos en los últimos 15 años. A pesar de los problemas técnicos, el público recibió Stalker 2 con gran entusiasmo, lo cual fue una grata sorpresa para el equipo de desarrollo.
Según Yevgeny Grigorovich, el creador de la serie, el estudio GSC Game World tenía preocupaciones sobre la recepción del juego:
Comprendimos que el juego no era perfecto y queríamos mejorarlo. Esperábamos una audiencia más baja. Sin embargo, el público nos apoyó, y esto es una gran motivación.
En el momento de su lanzamiento, Stalker 2 aún presentaba varios fallos técnicos. Grigorovich admitió que errores que los jugadores ni siquiera detectan están aumentando la presión sobre el equipo:
Aún no sabemos qué error encontrarán los usuarios próximamente. Eso dificulta la priorización.
A pesar de esto, el juego tiene una puntuación positiva del 84% en Steam. Para muchos desarrolladores, esto sería un gran éxito, pero Grigorovich tiene objetivos más ambiciosos:
Queremos que al menos el 90% de los jugadores amen el juego. No el 89%, porque eso sería un 'ocho'. Y nuestro objetivo es un 'nueve'.
El desarrollo de Stalker 2 duró seis años, y para Grigorovich, este proyecto es más que un juego: es el resultado de muchos años de trabajo y del deseo de ofrecer a los jugadores un producto verdaderamente de alta calidad.
Como personas creativas, queremos alcanzar los máximos resultados. No se trata solo de números, sino de nuestra reputación, nuestro orgullo.
A pesar de las dificultades, el equipo continúa trabajando en actualizaciones para mejorar el juego y cumplir con las expectativas de la audiencia.
El éxito de Stalker 2 confirma que los jugadores están dispuestos a apoyar proyectos incluso con defectos si ven la dedicación y el deseo de mejora de los desarrolladores. Las ambiciones de Yevgeny Grigorovich son inspiradoras, y parece que no se detendrá hasta que el sueño del "90%" se haga realidad.

