La popularidad del juego Stalker 2 superó las expectativas de los desarrolladores.

La secuela del juego de culto Stalker se ha convertido en los últimos 15 años en uno de los eventos más esperados en el mundo de los videojuegos. A pesar de los problemas técnicos, el público recibió a Stalker 2 con bastante calidez, lo que fue una agradable sorpresa para el equipo de desarrollo.

Según Evgeny Hryhorovych, el creador de la serie, el estudio GSC Game World estaba preocupado por la recepción del juego:

"Entendimos que el juego no era perfecto y nos gustaría mejorarlo. Se esperaban calificaciones más bajas. Sin embargo, el público nos apoyó y eso es una gran motivación".

En el momento de su lanzamiento, Stalker 2 todavía contiene una serie de fallos técnicos. Hryhorovich admitió que los errores que los jugadores ni siquiera conocen añaden estrés al equipo:

"Todavía no sabemos qué error encontrarán los usuarios a continuación. Esto dificulta la determinación de prioridades".

A pesar de esto, el juego tiene un 84% de críticas positivas en Steam. Para muchos desarrolladores, esto sería un gran éxito, pero Hryhorovich se fija objetivos más ambiciosos:

"Queremos que al menos al 90% de los jugadores les guste el juego. No el 89%, porque es un "ocho". Y queremos 'nueve'".

El desarrollo de Stalker 2 duró seis años y, para Hryhorovych, este proyecto es más que un juego: es el resultado de muchos años de trabajo y el deseo de presentar a los jugadores un producto de muy alta calidad.

"Como personas creativas, queremos lograr el máximo resultado. No son sólo los números, es nuestra reputación, nuestro orgullo".

A pesar de la dificultad, el equipo continúa trabajando en actualizaciones para mejorar el juego y cumplir con las expectativas de la audiencia.

El éxito de Stalker 2 demuestra que los jugadores están dispuestos a apoyar proyectos incluso con fallos, si ven la dedicación y el deseo de mejorar de los desarrolladores. Las ambiciones de Evgeny Hryhorovych son inspiradoras y parece que no va a parar hasta que el sueño del "90%" se haga realidad.

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