La suite du jeu culte Stalker est devenue l'un des événements les plus attendus du monde du jeu vidéo ces 15 dernières années. Malgré les problèmes techniques, le public a accueilli Stalker 2 assez chaleureusement, ce qui a été une agréable surprise pour l'équipe de développement.
Selon Evgeny Hryhorovych, le créateur de la série, le studio GSC Game World avait des inquiétudes quant à la réception du jeu :
"Nous avons compris que le jeu n'était pas parfait et nous aimerions l'améliorer. Des notes inférieures étaient attendues. Cependant, le public nous a soutenu, et c'est une énorme motivation."
Au moment de sa sortie, Stalker 2 contient encore un certain nombre de défauts techniques. Hryhorovych a admis que des bugs dont les joueurs ne sont même pas au courant ajoutent du stress à l'équipe :
"Nous ne savons toujours pas quelle erreur les utilisateurs rencontreront ensuite. Cela rend difficile la détermination des priorités. »
Malgré cela, le jeu compte 84% de critiques positives sur Steam. Pour de nombreux développeurs, ce serait un grand succès, mais Hryhorovych se fixe des objectifs plus ambitieux :
"Nous voulons qu'au moins 90 % des joueurs aiment le jeu. Pas 89 %, car c'est un « huit ». Et nous voulons « neuf » ».
Le développement de Stalker 2 a duré six ans, et pour Hryhorovych, ce projet est plus qu'un jeu : c'est le résultat de nombreuses années de travail et du désir de présenter aux joueurs un produit de très haute qualité.
"En tant que créatifs, nous voulons obtenir le maximum de résultats. Ce n'est pas seulement une question de chiffres, c'est notre réputation, notre fierté."
Malgré la difficulté, l'équipe continue de travailler sur des mises à jour pour améliorer le jeu et répondre aux attentes du public.
Le succès de Stalker 2 prouve que les joueurs sont prêts à soutenir des projets même avec des défauts, s'ils voient le dévouement et le désir des développeurs de s'améliorer. Les ambitions d'Evgeny Hryhorovych sont inspirantes et il semble qu'il ne s'arrêtera pas jusqu'à ce que le rêve des « 90 % » devienne réalité.