Сиквел культової гри Stalker став однією з найочікуваніших подій у світі геймінгу за останні 15 років. Попри технічні проблеми, аудиторія прийняла Stalker 2 досить тепло, що стало приємною несподіванкою для команди розробників.
За словами Євгена Григоровича, творця серії, у студії GSC Game World були побоювання щодо прийому гри:
“Ми розуміли, що гра вийшла не в ідеальному вигляді, і ми хотіли б її доопрацювати. Очікували менших оцінок. Проте аудиторія нас підтримала, і це величезна мотивація”.
На момент релізу Stalker 2 ще містить низку технічних недоліків. Григорович зізнався, що баги, про які навіть не здогадуються гравці, додають команді стресу:
“Ми досі не знаємо, з якою помилкою користувачі зіткнуться наступною. Це ускладнює визначення пріоритетів”.
Попри це, в Steam гра має 84% позитивних відгуків. Для багатьох розробників це було б великим успіхом, але Григорович ставить перед собою амбітніші цілі:
“Ми хочемо, щоб гру полюбили щонайменше 90% гравців. Не 89%, бо це ‘вісімка’. А ми прагнемо ‘дев’ятки'”.
Розробка Stalker 2 тривала шість років, і для Григоровича цей проєкт є більше ніж грою — це результат багаторічної праці й бажання подарувати гравцям дійсно якісний продукт.
“Як творчі люди, ми хочемо досягати максимального результату. Це не просто цифри, це наша репутація, наша гордість”.
Попри складнощі, команда продовжує працювати над оновленнями, щоб поліпшити гру й виправдати очікування аудиторії.
Успіх Stalker 2 підтверджує, що гравці готові підтримувати проєкти навіть з недоліками, якщо вони бачать відданість і бажання розробників вдосконалюватися. Амбіції Євгена Григоровича надихають, і, схоже, він не збирається зупинятися, доки мрія про “90%” не стане реальністю.