Сиквел культовой игры Stalker стал одним из самых ожидаемых событий в мире гейминга за последние 15 лет. Несмотря на технические проблемы, аудитория приняла Stalker 2 достаточно тепло, что стало приятным сюрпризом для команды разработчиков.
По словам Евгения Григорьевича, создателя серии, в студии GSC Game World были опасения относительно приема игры:
Мы понимали, что игра получилась не в идеальном виде, и мы хотели бы ее доработать. Ожидали меньших оценок. Однако аудитория нас поддержала, и это огромная мотивация.
В момент релиза Stalker 2 еще содержит ряд технических недостатков. Григорович признался, что баги, о которых даже не догадываются игроки, добавляют команде стресса:
Мы до сих пор не знаем, с какой ошибкой пользователи столкнутся следующей. Это усложняет определение приоритетов».
Несмотря на это, у Steam игра имеет 84% положительных отзывов. Для многих разработчиков это было бы большим успехом, но Григорьевич ставит перед собой более амбициозные цели:
“Мы хотим, чтобы игру полюбили не менее 90% игроков. Не 89%, потому что это 'восьмерка'. А мы стремимся к 'девятке'”.
Разработка Stalker 2 длилась шесть лет, и для Григорьевича этот проект является более чем игрой – это результат многолетнего труда и желания подарить игрокам действительно качественный продукт.
Как творческие люди, мы хотим достигать максимального результата. Это не просто цифры, это наша репутация, наша гордость.
Несмотря на сложности, команда продолжает работать над обновлением, чтобы улучшить игру и оправдать ожидания аудитории.
Успех Stalker 2 подтверждает, что игроки готовы поддерживать проекты даже с недостатками, если они видят преданность и желание разработчиков совершенствоваться. Амбиции Евгения Григорьевича вдохновляют, и, похоже, он не собирается останавливаться, пока мечта о 90% не станет реальностью.