Український проєкт VRNow: революція у реабілітації та зменшенні фантомного болю у людей з ампутованими кінцівками

Навесні 2022 року, через три місяці після російського вторгнення в Україну, студія розробки додатків віртуальної та доповненої реальності Advin представила новий соціальний проєкт – реабілітаційний VR-симулятор під назвою VRNow. Цей інноваційний продукт призначений для допомоги людям із ампутованими кінцівками та пацієнтам із травмами опорно-рухової системи у подоланні фантомних болей за допомогою вправ у віртуальному просторі.

Після тривалих тестів, виконаних протягом кількох місяців, проєкт VRNow встановив перший тренажер у реабілітаційному центрі в Дніпрі. Компанія планує встановити впродовж 2024 року ще 100 симуляторів в різних медичних закладах.

Артем Чигиринський, керівник Advin, розповів про початок проєкту VRNow та його фінансування. Зазначивши, що це 100% розробка Advin, він розкрив деталі інвестицій, зазначивши, що компанія вклала 128 000 євро станом на кінець третього кварталу 2023 року. В команді працює 11 осіб, включаючи менеджера проєкту, UX-дизайнера, QA-інженера та розробників Unity та Unreal Engine.

Чигиринський поділився, що продукт проходив тестування на реальних пацієнтах, включаючи тих, хто має різні порушення опорно-рухового апарату та втратив кінцівки. Він також підкреслив важливість включення реабілітологів і психологів у процес розробки, щоб постійно враховувати їхні терапевтичні настанови та покращувати продукт з часом. Зазначено, що VRNow отримав сертифікат відповідності від МОЗ, що дозволяє використовувати його у медичних закладах, і попит на такі технології в Україні зростає, зокрема серед реабілітаційних центрів.

Наш ринок охоплює реабілітаційні центри, як державні, так і приватні. Після успішного запуску тренажера VRNow ми проводимо навчання для всього медичного персоналу, яке працює з пацієнтами, з нагляду за обслуговуванням та ефективним управлінням комплексом. Загалом, VRNow включає 18 вправ у чотирьох віртуальних середовищах. Головна мета – продемонструвати можливості цих вправ лікарям, щоб вони могли самостійно вибирати порядок і виконання вправ враховуючи особливості травми пацієнта.

Наразі обладнання вже встановлено в реабілітаційному центрі “Шлях здоров’я” в Дніпрі після отримання сертифікації у вересні. Планується встановлення наступного тренажера у січні або лютому 2024 року. Це лише початок впровадження продукту, і до кінця  року має бути встановлено сотні таких тренажерів в реабілітаційних центрах України.

Щодо фінансування, компанія планує співпрацювати з приватними реабілітаційними центрами, які мають грантові програми та донорів для покриття витрат. Для державних реабілітаційних центрів також розглядається можливість привертання донорських коштів. Важливо відзначити, що технологія вже розроблена, тому кошти ідуть лише на закупівлю обладнання.

Локації у тренажері охоплюють чотири простори, включаючи кімнати, спортивну залу і кухню. Планується розширення віртуальних локацій, включаючи річку, сад і магазин, що додасть нові можливості для пацієнтів.

Важливим елементом реалізації проєкту є використання власної розробки в області програмного забезпечення, а також використання високоякісної апаратури, такої як окуляри віртуальної реальності Valve Index та трекери HTC. Компанія забезпечує повне обладнання кабінету та навчання лікарів для ефективного використання технології в реабілітаційних центрах.

Так, ви правильно розумієте, що середня тривалість курсу є дуже індивідуальною. Наша програма є інструментом для реабілітолога, аналогічним до умовної шведської стінки. Лікар самостійно визначає пропорції використання програми у реабілітаційному курсі. Зазвичай, середня тривалість курсу складає 15 сесій протягом трьох тижнів. Однак ми рекомендуємо, щоб пацієнт не користувався окулярами більше 45 хвилин поспіль, оскільки це може впливати на вестибулярний апарат.

Наша технологія має найбільший потенціал у роботі з фантомним болем, особливо у випадках ампутацій. Трекери, прикріплені до ампутованих кінцівок, дозволяють пацієнтові бачити свій 3D-аватар від першої особи віртуального середовища. Це включає імітацію рухів ампутованої частини тіла, що сприяє нейропластичності мозку і зменшенню рівня фантомного болю. Ми замінюємо техніку дзеркальної терапії, вводячи в оману мозок через візуальне імпульсування.

Наші подальші плани включають постійний розвиток нових вправ та віддалене оновлення програмного забезпечення. Ми також плануємо вивчати можливості доповненої реальності з виходом на ринок AR-окулярів від Apple. Наприклад, це може включати застосування AR для вправ з м’ячем, де його зображення інтегрується у реальне оточення пацієнта.

spot_imgspot_imgspot_imgspot_img

Популярне

Поділитися дописом:

Більше подібного
ТУТ

Хоровий спів корисний для здоров’я та відновлення мозку — дослідження

Спів у хорах і гуртах під час святкових та...

Лайфхаки з соцмереж: що варто пробувати, а що краще уникати

Соціальні мережі продовжують формувати харчові та оздоровчі звички людей...

Домашні коти використовують нявкання як інструмент спілкування

Вчені з Неаполітанського університету імені Федеріко II з’ясували, що...

Кандидат у судді Олег Шкута не відповідає критеріям доброчесності

Кандидат на посаду судді апеляційного суду Олег Шкута, професор...

Mercedes-Benz колишнього директора заводу «ЛОРТА» потрапив у ДТП: винуватиця втекла

У центрі Львова сталася ДТП за участю дружини колишнього...

Приватизація “Укрбуду”: компанія Микитася пов’язана з новим покупцем

Фонд державного майна України продовжує процес приватизації активів компанії...

Критика та витрати: що не так з оновленням Бессарабського ринку

У Києві завершилася реконструкція ринку на Бессарабській площі, який...

Уряд розпустив наглядову раду АЕС після незаконної закупівлі авто

Південноукраїнська АЕС (філія НАЕК «Енергоатом») 6 листопада 2025 року...